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Guilde Drexl
Modifier cette guilde (soumis à validation)
Informations Générales :
JeuStar Wars: The Old Republic
ServeurBattle Meditation
RoyaumeAucun
AllianceAucune
FactionRépublique
Site webhttp://www.horde-galactique.com
Forum
LeaderRenak
ContactsAucun
Fondateurs-

Devise :
Aucune devise entrée

Recrutement :
Cette guilde recrute !

Activités de la guilde :
Combat contre des monstres (PvE)
Roleplay


Description & Charte :


La Guerre... Ce n'est pas quelque chose de propre, de glorieux, ni même de noble. Ça n'a aucune beauté, la Guerre. Quand vous combattez, quels que soient vos idéaux, vous massacrez, vous répandez le sang et votre âme toute entière, jusque dans ses moindres replis, en ressort souillée à jamais.
Pourtant, c'est tout ce qu'il nous reste, à nous. Avant, nous étions des soldats de la République presque comme les autres, juste un peu plus habiles, un peu mieux entraînés, un peu plus fous. Nous pensions que la Guerre, la vraie, celle qui dévore des systèmes solaires entiers, c'était l'Histoire, c'était abstrait. Nous en riions, même. Nous nous glorifiions de la moindre de nos pitoyables petites missions d'escorte et de surveillance, et nous ne croyions pas à la mort, car même si elle survenait de temps à autre, elle demeurait distante, presque amicale. Avant, tout avait un sens, tout était palpable, mais tout était faux.
Aujourd'hui, la Guerre, la vraie, s'est installée dans notre Galaxie et elle s'y plaît bien, la garce. Elle nous a tous pris par surprise et balayé comme de pauvres pantins que nous étions, nullement préparés à CA. La mort nous est enfin apparue sous son véritable visage, une, deux, dix, cent fois et plus, dans tout ce qu'elle a d'ignoble, d'injuste, d'implacable. Les êtres qu'elle n'a pas encore emportés, la mort, elle les a possédés, gisant, brisés, et en a fait des coquilles vides. Les premières victimes de la Guerre, c'est sûr, sont encore les plus chanceuses.
Mes quelques centaines d'hommes et moi, la République nous a regroupés sous le nom ronflant de D.I.C. : Division d'Intervention Critique. La définition est toute là : toute mission particulièrement délicate, risquée, mortelle et de préférence peu orthodoxe, est la nôtre. Partout où les troupes régulières ni même les commandos d'élite ne peuvent ou ne veulent aller, on s'y rend et on s'arrange pour en revenir. Nous, on aime s'appeler les Drexls, parce que comme cet animal redouté nous fondons sur nos proies avec une ardeur implacable et nous n'arrêtons de nous battre que lorsque elles n'ont plus aucune chance de se relever. Quoi que pensent nos supérieurs des hautes sphères, notre but premier n'est pas tant de défendre la République que de montrer aux Sith qu'ils ne sont pas tout-puissants et qu'ils peuvent connaître aussi la terreur. On a une sacrée dette envers eux, à ce niveau là.
Tous nous sommes des sortes de reclus, pas tout à fait militaires, pas complètement mercenaires : soldats vétérans, contrebandiers aguerris, on accueille même des Jedi désillusionnés croyant davantage à nos méthodes qu'à celles de leur Conseil pitoyable... Nous avons nos lots de mouchards aussi, bien sûr, car nos agissements toujours confidentiels font peur et l'on se méfie. Peu importe, tant qu'on nous laisse faire notre travail : tuer du Sith sans répit. Leur rendre la monnaie de leur pièce, coup sur coup. Leur faire perdre leur satanée assurance, les faire douter.
C'est ce pour quoi nous sommes faits, désormais. Et c'est ce que nous ferons jusqu'à notre dernier souffle. Si accessoirement ça peut aider la République à nettoyer la Galaxie une bonne fois, alors on aura un solide terrain d'entente... "
Vil Gornek, vétéran de guerre et Commandant en Chef des Drexls, disparu en mission (extrait de son journal personnel).

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Dernière mise à jour de cette page par le 28/02/12 à 21:25 pm (validé par : Satanikwolf)

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