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Guilde Le Murmure Du Paria [shhh]
Modifier cette guilde (soumis à validation)
Informations Générales :
JeuGuild Wars
ServeurEurope
RoyaumeRégions françaises
Alliance
Faction
Site webhttp://lemurmureduparia.free.fr/
Forumhttp://lemurmureduparia.free.fr/forum/
LeaderL Evanescent
ContactsAucun
FondateursL Evanescent, Serenthil Suzakuin, Leo Narandir

Devise :
shhh!

Recrutement :
Cette guilde recrute !

Activités de la guilde :
Combat entre royaumes (RvR)
"Combat entre joueurs (PvP)"


Description & Charte :


Objectifs de la guilde

Le Murmure Du Paria a été créé afin de réunir un petit ensemble de joueurs (une vingtaine au grand maximum) qui ont l'intention de jouer ensemble, d'apprendre à se connaître, de découvrir le jeu sous ses différentes facettes et de faire progresser la qualité de jeu de chaque joueur et de ce fait, de la guilde entière.
Nous avons comme seconde préoccupation de réunir des personnes qui considèrent que les victoires PvP sont délectables, et qui aiment inventer ou perfectionner des builds d'équipe ou personnels, des stratégies de groupe, ...
Il est justifié de croire qu'avec des tels directives, notre guilde trouvera sa place dans la ladder GvG, et cela ne nous déplairait pas non plus.

Le profil du Paria


- Il partage les objectifs de sa guilde et s'investit pour les atteindre.
- Il aime communiquer avec les membres de sa guilde et jouer avec eux.
- Il est présent plusieurs fois par semaine, soirs et/ou week-ends et signale ses absences prolongées.
- Il est conscient que l'appartenance au Murmure Du Paria est un privilège et fait son possible pour l'honorer.
- Il ne pratique pas assidûment le roleplay, mais parfois, par politesse ou par envie, il sera amené à le pratiquer ou veillera à ne pas déranger ceux qui se prêtent au jeu.
- Il sait demander poliment de l’aide et n'est pas ofusqué par un refus.
- Il parle un français correct, prend le temps d'écrire correctement et surtout, il n’utilise que modérément le style SMS, voire pas du tout.
- Il respecte ses supérieurs hiérarchiques et prend en compte leurs remarques et suggestions.
- Il parcourt régulièrement le forum, y participe activement et comprend que celui-ci peut lui permettre de progresser dans le jeu.
- Il cherche à devenir un joueur complet, en expérimentant un maximum de professions, builds et fonctions dans une équipe. Il fuit la spécialisation parce que celle-ci ne peut que nuire à sa progression (préjugés, réflexion biaisée, ...).
- Il cherche à innover, mais reste conscient qu'une idée qui n'est pas soumise à d'autres n'est pas une bonne idée.

Organisation du Murmure

1. Structure

L'Evanescent

L'Evanescent est le maître de guilde. Il a pour fonction première de s'assurer que la guilde conserve son intégrité. Généralement, sa fonction est de trancher en cas d'indécision du Conseil du Murmure, cependant il peut imposer son choix pour toute décision. Mis à part cela, il remplit les mêmes fonctions que les Réminiscents.
L'Evanescent est également connu sous le nom de Blacksilver.

Les Réminiscents

Les Réminiscents s'occupent de la gestion de la guilde. Ils sont à l'écoute des attentes de tous les Parias, et opèrent au mieux pour satisfaire le maximum d'entre eux.
L'Evanescent et les Réminiscents constituent le Conseil du Murmure, qui statue sur les questions importantes comme le recrutement ou l'exclusion d'un membre. Un Réminiscent peut également convoquer le Conseil du Murmure en cas d'indécision à tout moment.
Une Ombre peut être promue au rang de Réminiscent si le besoin s'en fait sentir au niveau du Conseil. Si une Ombre est jugée avoir les compétences requises, le Conseil du Murmure se concerte et l'Evanescent apporte la décision finale. Etant donné les responsabilités que cela incombe, l'Ombre est cependant libre de refuser la proposition.
Les Réminiscents actuels sont : Serenthil Suzakuin, Léo Narandir et Viserys Sindriel.

Les Ombres

Les Ombres doivent se conformer aux décisions prises par les Réminiscent mais aussi, dans la mesure du possible, répondre affirmativement à leurs suggestions. Une Ombre doit également être conscient que les Réminiscents ont toute autorité, et donc si elles jugent qu'une Ombre nuit à la guilde par son comportement, cela peut se traduire par un avertissement, voire une exclusion de la guilde.
Ceci étant dit, aussi longtemps que ceci n'est pas en contradiction avec une décision ou une suggestion d'un membre du Conseil, les Ombres sont invités à exprimer leurs envies, faire des propositions, organiser des sorties, ... Il est important de se souvenir que le Conseil est avant tout au service de l'ensemble des Parias, et non pas le contraire.

2. Recrutement

Seuls les Réminiscents et l'Evanescent sont habilités à recruter de nouveaux éléments dans la guilde. Cependant, toute Ombre est invitée à proposer aux joueurs intéressants qu'ils rencontrent de poster une demande de recrutement sur le forum. Une Ombre peut également à tout moment apporter son avis concernant l'éventualité d'un recrutement. Le Conseil prendra ces remarques en considération dans sa décision finale.
Généralement, les recrutements s'effectueront par un petit test d'aptitudes en Guilde contre Guilde ou au Tombeau des Rois. S'il s'avère concluant, la nouvelle recrue sera en probation pendant environ une semaine, période durant laquelle elle portera le nom de Disciple. Après confirmation de son admission, la nouvelle recrue pourra alors participer encore plus activement à la vie de la guilde et se présenter en tant qu'Ombre du Murmure.

3. Communication entre les joueurs

Pour participer aux sorties PvP, l'utilisation du logiciel de communication Teamspeak (TS) est indispensable, mais elle est également très conseillée pour le PvE. Il faut noter qu'un membre pourra être refusé dans un groupe s'il n'utilise pas de micro ou s'il ne cherche pas à configurer correctement le logiciel (s'il génère un écho insupportable par exemple). Veuillez consulter ce thread (réservé aux membres) pour plus d'information à ce sujet.

Membres affiliés à la guilde

0 membres


Dernière mise à jour de cette page par L Evanescent le 15/03/06 à 13:01 pm (validé par : Altair)

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