Guilde Maison D'Onarius
Informations Générales :
Devise : Rolisme, Respect, Créativité, Entraide, Transparence Recrutement : Cette guilde recrute ! Activités de la guilde : ![]() ![]() ![]() |
Description & Charte :
I. NOTRE FONDATION.
Nés autour d'Anakior, le 1er septembre 2004, nous sommes des joueurs de vingt à quarante ans, avec des temps de jeu très différents, de joueur occasionnel à joueur acharné.
Nous sommes tous des rôlistes, cest-à-dire que nous incarnons des personnages et les faisons vivre. Certains dentre-nous viennent des jeux vidéo et des mangas, dautres des vieux jeux de rôle papier, avec crayons, gommes et dés.
Nous étions sur Ryzom, Everquest 2 et avons tenté laventure Dark and Light, avant de décider la naissance de notre forme actuelle, la Trinité Onarius.
Nous croyons en un esprit de famille, soudé et enthousiaste, chacun donnant en fonction de son temps, de son envie et de son cur. Certaines amitiés ici sont plus fortes que beaucoup de choses dans la vie réelle. Cest pourquoi nous faisons attention à notre recrutement, car si vous venez, vous serez notre ami pour longtemps, avec tout ce que ce terme comporte.
II. NOS CINQ VALEURS.
1. Rôlisme
Le Roleplay est exigé et passe avant le gameplay. Ce qui veut dire quà linstant où nous sommes en jeu, nous jouons jeu de rôle, sans jamais y déroger. Nous jouons nos personnages avant tout, et avant de courir monter nos niveaux.
Il ny a aucun langage sms parmi nous. Et il ny en aura jamais. Il ny a pas de raids tous les soirs, ce nest pas notre façon de jouer. Cela peut varier selon la guilde et le jeu, mais disons que nous faisons en gros une soirée par semaine (sortie, fête ou scénario), et pour cette soirée là, sauf empêchement, on vous attend.
2. Respect
Notre esprit est familial, nous sommes tous de grands garçons et de grandes filles, ouverts et respectueux des autres. On peut tous avoir nos ras-le-bol, nos problèmes de vie réelle, ou de boulot, donc nous ne forçons jamais quelquun à rp pendant trois heures sil veut juste passer se détendre après une dure journée. Notre rp sarrête là où commence celui de lautre, il ny a pas de rp forcé ni invasif.
Nous donnons tous beaucoup, intimement dans ce projet et nous attendons que cette règle de respect entre nous soit absolue. Aussi sil y a des fauteurs de troubles qui nuisent aux autres joueurs, nous les faisons sortir.
3. Créativité
Nous nous attachons à tous avoir des personnages fouillés, au passé travaillé et sur la durée. Nous aimons écrire des textes, et enrichir leur histoire au fil de leurs rencontres. Il ny a pas de joueurs passifs chez nous, cest en commun que tout ceci est possible. Tout le monde met la main à la pâte en fonction de son temps. Des scénarios des uns et des autres, proposés et joués, parfois dune heure, parfois de plusieurs mois, animent le jeu et développent nos histoires.
4. Entraide
Le rôlisme cest si facile et agréable, que nous lexpliquons et le faisons aimer aux débutants qui nous rejoignent. Certains dentre-nous lont découvert à nos côtés. Nous sommes tout sauf des idiots élitistes qui enfoncent les nouveaux joueurs. Au contraire, nous avons beaucoup de plaisir à les aider, leur apprendre et les accompagner dans leurs premiers pas de jeu de rôle.
5. Transparence
Il ny a pas de multiguildage, si vous êtes chez nous, nous ne devrez pas avoir de personnages dans dautres guildes. Par expérience, cela est ingérable.
Aucune décision ne se prend seul, tout le monde en parle, cest démocratique, poli et respectueux. Cest un point capital, et très peu de guildes dans les jeux vidéo sautogèrent de cette manière, entre adultes et avec écoute égale de tous. Ce point est notre âme même.
Merci de nous avoir lu. Nos vux taccompagnent, quel que soit ton chemin.
Membres affiliés à la guilde
0 membres
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